1. misha_sh
2. misha_sh
3. 7736 98 3694 (warp alishop)
4. (новогоднее украшение магазина)




1. misha_sh
2. misha_sh
3. 7736 98 3694 (warp alishop)
4. (новогоднее украшение магазина)




Ник | misha_sh
Сервер | HITech#1
Название привата | (misha_shop)
(рыб из продажи убрал)
Ник | misha_sh
Сервер | HITech#1
Название привата | (misha_shop)
требуется проверка отдела Tinker, AE, магазин на нарост в ваниле
так же проверка зарядки(в главном здании)
ВНИМАНИЕ, ДЛИННОПОСТ! слабонервным не читать или читать акуратно
Эту статью я посвящу более подробному разбору механики рыб, чем в кратком гайде, уже присутствующем на сайте. Для понимания происходящего советую ознакомиться сначала с ним, однако это не обязательно. Ознакомившимся с начальным гайдом или просто знающим людям предлагаю сразу перейти ко второму разделу, новичкам в рыбалке же рекомендую ознакомиться с первым разделом. Заранее предупреждаю, что гайд длинный и нагружен информацией, возможно вам стоит сразу перейти к интересующему вас разделу. Все использующиеся формулы будут взяты из изначального, краткого гайда.
Обратите внимание, что гайд НЕ официальный, вся информация в нем получена только на основе краткого гайда и игрового опыта, актуальна на момент написания и может противоречить действительности и всякому здравому смыслу.
Статья будет разделена на 4 блока:
PS. Использование донатных модулей, кормов и удочки бесконечности будет рассмотрено в разделе 2, далее только про доступные всем игрокам механики
PS.S. Числа, указанные в скобках будут обозначать id предмета
Изучение модификации начинается с удочки, а именно удочек 1 и 2 уровня (5226 и 5227). Настоятельно рекомендую сразу
делать именно второй вариант, ибо крафт очень доступный, а также на момент написания статьи удочка выдается прямо в стартовом наборе (/kit wipe).
Также, чтобы начать рыбачить вам потребуется еще 4 модуля, которые непосредственно вставляются в удочку, а именно:
И так, вы получили удочку, сделали и надели на нее модули, пришло время рыбалки. Используя команду /warp tp fishing вы попадете на стартовое озеро для рыбалки. На каждом озере вы встретите
вот такую информационную доску. Нажав по ней пкм вы сможете посмотреть, какие рыбы присутствуют на этом озере, сколько еще рыб осталось, и когда произойдет обновление пула. Виды рыб в озере фиксированные и всегда остаются одними и теми же.
Подойдя к озеру, закиньте удочку на пкм, после чего ожидайте либо звукового эффекта (не забудьте включить звук в игре, особенно полезно на третьей локации, где пузырьки на воде не видно), либо анимацию подплывающих к удочке пузырьков. Если вы попадете в тайминг подсечки (что, опять же, сильно проще делать по звуку), то начнется мини игра по поимке рыбы: Число у флага означает, сколько удачных подсечек осталось совершить до поимки рыбы, если при нулевом значении вы промахнетесь по рыбе миниигра сразу же закончится неудачей. Чем больше значение, к которому вы стремитесь, тем большего веса рыба вам попадется.
В нижней строке, аки в кейсе в CS:GO будут бежать различные предметы, из которых нас интересуют только ванильные рыбы. Дождавшись, когда рыба заденет левую рамку нашей "ячейки" (в данном примере левая нитка как раз находится в нужном положении), нажмите лкм по кнопке подсечь, чтобы увеличить счетчик подсечек. Не стоит пытаться ловить рыбу ровно в центре "ячейки", ибо ее может не засчитать, способ же с левой границей работает в 99% случаев.
В независимости от результатов миниигры (победа, проигрыш), каждый модуль и удочка потеряют одну единицу прочности.
В случае победы, вы получите случайную рыбу из пула озера, в котором вы рыбачите.
Поймав рыбу, вы можете положить ее в аквариум первого или второго уровня (5249, 5250). Отличаются они только количеством слотов для рыб (15 и 30 слотов соответственно). Находящаяся в аквариуме рыба постепенно тяжелеет и одновременно генерирует ресурсы из списка, который можно посмотреть, наведясь на нее с зажатой клавишей Shift.
Двух рыб весом более 3кг можно положить в аквакомбинатор (5252) для их размножения. После прохождения некоторого времени, прямо пропорционально зависящего от уровня рыб, вы получаете шанс на получение третьей рыбы того же вида. Подробнее эти две механики будут рассмотрены в следующем блоке.
Важно понимать, что с момента вылова/рождения у рыбы запускается внутренний "таймер" смерти, ориентировочно от 24 до 72 часов, по истечении которого рыба умирает, в связи с чем настоятельно не рекомендуется хранить рыб в сундуке, так как там они не растут и не приносят ресурсы, а их смерть неизбежно приближается. Уберечь рыбу от смерти на данный момент невозможно, так что не забывайте размножать их через аквакомбинатор, если не хотите потерять весь вид. Однако, если не прогружать чанк с рыбой, таймер останавливается, так что можно не беспокоиться, что оставив свою базу в отдаленной местности на пару дней, вы потеряете все нажитые рыбные богатства.
Небольшое предисловие: если вы всё же решили, что рыбалка это именно то, чем вы хотите заниматься, то вам стоит присмотреться к донатным модулям и удочке бесконечности.
Удочка, блесна и леска стоят по 50 кристаллов, имеют бесконечную прочность, на чем их преимущества заканчиваются.
Крючок стоит 250 кристаллов и дает +90% к шансу поймать высокоуровневую рыбу, что будет отличным приростом для тех, кто стремится к большим уровням.
Катушка стоит 150 кристаллов и сокращает время поимки в 2-3 раза относительно своего алмазного аналога.
Корм, ускоряющий все операции в пять раз стоит 25 кристаллов за 32 шт, однако его я рассматривать не буду, ибо смысла я в нем не вижу.
Наиболее интересными на мой взгляд являются блесна, позволяющая забыть о ловле ванильных рыб (да и это часть с самой малой прочностью в удочке), а так же леска, сильно ускоряющая процесс поимки.
Чтобы определиться, хотите ли вы разводить высокоуровневых, или же низкоуровневых рыб, стоит помнить следующее:
рыбы 1-20 уровня генерируют продукцию раз в 27-24 секунды
рыбы 21-40 уровня генерируют продукцию раз в 24-21 секунду
рыбы 41-50 уровня генерируют продукцию раз в 21-19.5 секунд
таким образом, за час рыба первого уровня в среднем принесет вам около 133 единиц продукции, тогда как рыба 50 уровня принесет уже около 185 единиц продукции (рост на ~40%).
Если после прочтения статьи вы выберете разводить рыб высокого уровня, то быстро столкнетесь с насущной проблемой - разведение двух рыб 4 уровня занимает всего около 7 минут 30 секунд, когда как разведение двух рыб 30 уровня займет уже 1 час 10 минут. Расчеты проводятся по формуле 1,22 * (Уровень первой рыбы + Уровень второй рыбы) – 2,2.
Очевидно, что ждать более часа разведения одной пары рыб, которое еще и не гарантировано создаст малька, захочет далеко не каждый, для ускорения этого процесса в моде присутствует еда - хлеб (5246) и корм для рыб (5247). Построив небольшую
ферму яиц, пшеницы и тростника (который кстати отлично падает из резиновых рыб, о которых - позже) вы сможете в два раза ускорить размножение рыб, создание же ускоряющего уже в три раза процессы корма для рыб видится мне нецелесообразным из-за слишком сложного крафта.
На одну операцию размножение потребляется одна единица еды. Возможно также использование хлеба и корма прямо в аквариумах для ускорения генерации продуктов, однако без большой фермы, способной автономно производить нужное количество хлеба, это выглядит целесообразно только с рыбами, неспособными расти до 3 кг, а соответственно и размножаться (о них позже).
Если вы всё же решитесь поставлять хлеб и в аквариумы, вам стоит помнить следующую формулу: периодичность потребления одной единицы еды равна 1500/вес рыбы, соответственно рыба весом 30кг потребляет хлеб каждые 50 секунд, а полный аквариум второго уровня таких рыб будет потреблять в среднем одну единицу хлеба каждые 1.66 секунды, когда как аналогичный аквариум рыб весом 1кг будет потреблять хлеб в среднем лишь раз в 50 секунд.
Вес в целом является важным показателем, его максимальное значение разнится для каждого вида рыб, однако абсолютным максимумом является 50кг, что встречается чаще всего, хоть и редко, на рыбах из первого озера.
Вес определяет, сколько продукции будет сгенерировано за одну операцию, являясь максимальным возможным значением.
Например, имея рыбу весом в 20.9кг вы можете получить от 1 до 20 единиц продукции за операцию. Вес рыбы постепенно увеличивается на 0,001 кг каждые 27 секунд при нахождении в аквариуме. Повлиять на скорость роста веса нельзя.
У каждой рыбы имеется три характеристики, помимо уровня и веса: дневная, ночная, хищник, которые принимают значения да или нет.
Значение хищник фиксированное для каждого вида и означает, будет ли рыба есть других рыб, для этого они должны быть НЕ хищниками, меньшего веса и находиться с хищником в одном аквариуме. Значения же дневная и ночная от вида не зависят и отвечают за то, в какое время суток рыба будет производить продукцию.
Если рыба была поймана днем, то параметр дневная будет да, а ночная нет, аналогично с ситуацией ночной рыбалки.
При размножении рыб в аквакомбинаторе возможно как получить рыбу работающую и днем, и ночью, так и не производящую продукцию совсем. Параметры мальков зависят от параметров родителей, так рыбы, работающие 24/7 вероятнее произведут таких же мальков, и наоборот, не работающие рыбы будут вероятно генерировать не работающих или работающих лишь в одно время суток мальков.
Перед началом напомню, что разделение рыб по "тирам" условное и является сугубо личным мнением автора
Для того, чтобы попасть на первое озеро, просто пропишите /warp tp fishing, для доступа к второму вам потребуется подготовить следующий список предметов:
энергетическое ядро (5983), две улучшенные иридием микросхемы (5968) и обычная лодка (333).
После их получения телепортируйтесь на первое озеро и поднимитесь вверх по холму, на координатах -68, 665, 23 (xzy)
будет находиться нпс пират, дважды поговорив вы отдадите предметы и откроете доступ к второй локации по нажатию на пирата
Переместившись на вторую локацию, вы сразу встретите нпс опытный рыбак, его координаты -59, 1000, 5.
На момент написания гайда квест сломан и его выполнение требуется не всем игрокам, чтобы узнать, какие предметы требуются для его выполнения, откройте инвентарь и нажмите на вкладку с изображением свитка. Принесите предметы и вы откроете ЧАЭС.
Удачной вам рыбалки, побольше голавлей на пути, и надеюсь что эта статья прояснила все вопросы, связанные с рыбалкой. Однако, если вам всё еще что-то не понятно - не стесняйтесь писать в лс создателю этого гайда - misha_sh
misha_sh
на координатах 351 93 4397 попытался положить меч ультра-бесконечности в авто киллер, он багнулся в инвентаре и выпал, после чего его по видимому всосал вакуумный сундук, ведущий к мусорке.
Хотелось бы, по возможности, его вернуть (не уверен, возможно ли проверить логи мусорки)